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重生日本做游戏

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第三章 太没有挑战性了
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显的进步。

    更何况,还可以从环保的角度说,采用可重复使用的充电电池的重要性。

    这也是目前一个折中的办法,林彦想要采用的高容量,可设计成随意形状的锂离子电池,却依旧没有个着落。

    实验室那边也不是万能的,只能慢慢来。

    不过,就现在的情况来说,能够连续玩二十个小时以上的“超级游戏男孩”,也已经是实用度很高的掌上游戏机了。

    相较于电子游戏联盟那些彩色屏幕,带背光,甚至采用电视机那样阴极射线管的电老虎游戏机,可是要实用太多太多了。

    林彦本人现在也喜欢没事拿着一个“超级游戏男孩”玩,不过,由于这款机器,还没有上市,要错开新超级红白机销售的高峰期,所以,别人看到也不会知道这机器是啥。

    林彦随身带着,不光是为了装那个啥,关键是它需要测试游戏。

    除了千叶游戏门面的马里奥系列,剩下的一个游戏系列,就是在掌机上大红大火的《口袋妖怪》,用这两款游戏作为新掌机的护航作品,估计销量不会太难看。

    不过,这些游戏由于制作的流程都比较长,所以,林彦这边,也要仔仔细细玩一边,看看有没有什么恶性错误,以及所有能够发现的错误。

    要是找到这些错误了,就让他们去修改。千叶游戏的游戏,绝对不能因为错误而失败。

    不过,比较遗憾的是,新游戏男孩,并不支持三维游戏,也就是说,能在这上面玩的只有二维游戏。

    顶多,能够模拟出伪三维的效果,至于真的可玩性怎么样,那就不好说了。

    

第三章 太没有挑战性了(6/8)
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