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重生日本做游戏

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第三章 太没有挑战性了
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第一周,新超级红白机销售数量在五百万台,第二周就只剩下三十多万台了。

    这不是说玩家们已经放弃了这台游戏主机,而是因为产能的原因,原本库存的机器都已经卖完了。

    现在厂子这边,全力开动,每周也只能生产四十万台左右。

    不过,产能不足也不一定是一件坏事,至少不会没人买压库存。

    而且,人都是从众的,还会因为买不到,而让这东西更炙手可热。

    再扩大产能是不可能的了,其实,整个世界的芯片生产能力,也就那样,千叶游戏这边,只要一生产,就会造成相应元器件价格的波动。

    如果,强制提升产能,本来现在每台游戏机就不赚钱,把元器件价格弄高了,说不定有赔钱的可能。

    由于林彦善于使用成熟(落后)的技术,所以,新主机才能够不赔钱。

    若是让电子游戏联盟他们发行新主机,几乎在前期,每一台机器,都要陪个十美元左右。

    赔钱赚吆喝,就是为了把平台做大,让更多人进来,这样才可以谋得更多的利益。

    当然,在没有坚持到赚钱的时候,资金链破裂,整个企业就倒了,那也是没办法的事情。

    家用游戏机这个行业上,存活率太低,从最开始的学习机,到后来的游戏机,那么多的厂商,活下来的也仅仅只有两家。

    不过,最大的胜利者,千叶游戏也完成了赢家通吃的成就。

    别人都说千叶游戏是一个帝国,是一个电子游戏的帝国。

    甚至,连公司里的人都这么认为,而千叶有希和林彦也从来都没有否认过。


第三章 太没有挑战性了(7/8)
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