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重生日本做游戏

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第二十五章 加贺暮四
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到擒来的制作游戏不一样。这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。

    不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。

    现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。

    就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。

    其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。

    一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。

    因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。

    毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。

    就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。

    这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。

    所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。

    如果来不及上市,这部分的优化就会取消。

第二十五章 加贺暮四(3/8)
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