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重生日本做游戏

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第二十五章 加贺暮四
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唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。

    当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。

    一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。

    这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。

    这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。

    最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。

    事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的,不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司,并且投入了千叶游戏这边。

    《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。

    有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了,就真的死了,不会再出现了。

    所以,怎么样努力让所有人物。活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。

    同样,也因为这个设定,所以。游戏的难度比较高。

    初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套,要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。

    据说,这款游戏的研发历程。也是比较有意思,比较传奇的。

    加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。

    在这个小公司里,他

第二十五章 加贺暮四(4/8)
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