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重生日本做游戏

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第三十章 拓展
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    所以说,那几个能够在马里奥俱乐部,一直留下来的人,为什么是传说。他们依旧还抱有对游戏的热情,能够判断出什么样的游戏是一款好游戏。并且好广大玩家的口味相契合,这是一件多么神奇的事情啊。

    事实上,千叶游戏最近对于玩家用户的研究们,到了一种堪称玄学的程度了。

    就像前面那种日本人“生而为人对不起”的人生态度,到底为什么会产生这样的人生观。千叶游戏都在努力的研究。

    并且,研究出相应的,适合这些人玩的游戏。

    事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类,没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

    大多数都有剧情,都有对话。

    而在这些游戏上。就会产生一个问题,就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

    比如说年龄偏大一点的,喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字。他才不想玩这个呢。

    这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

    说白了。就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

    因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

    而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

    越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。



第三十章 拓展(4/8)
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