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重生日本做游戏

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第三十章 拓展
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    而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里,不算是大卖的作品。

    而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

    也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

    当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人。倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

    硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司,也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

    他们的这种行为,大概算得上是傲娇吧。

    家用游戏机的市场。依旧很大很大,而个人电脑那边的几乎所有市场,貌似都被即时战略游戏占去了。

    剩下的,也就只有一些核心玩家,玩着根据桌面游戏,发展来的西洋角色扮演游戏。

    不过。最近因为钛光显卡,以及网络普及的关系,出现了一个多人对战游戏,叫做《虚幻竞技场》。

    这个游戏在短短的时间内就红火了起来,究其原因,除了视觉奇观外,貌似和格斗游戏红火的原因差不多。

    它也是玩家与玩家之间赤-裸-裸的对决。

    不说话,就是干。

    这是这款游戏的风格。

    短短时间之内,就卖出去了五万套。

    要说这在主机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这

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