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重生日本做游戏

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第三十五章 忧心
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    当然了,还好现在千叶游戏财大气粗,自家的游戏也是市场上的主流。不然。也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。

    或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量。只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。

    这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙内开花墙外香的机会。

    虽说日本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司。而不是京都的。

    因为,京都的保守,在以保守为主的日本,都是远近文明的。

    京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜欢把大量的资金存在银行,让钱生钱。

    千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

    这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

    要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

    千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

    比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

    但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

    当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来

第三十五章 忧心(3/8)
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