越细腻了。
哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。
脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以,大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。
但是,这种邮寄的模式,不光是浪费金钱,还浪费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家。建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍。有好的游戏,再用飞机运到日本总部,让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中。以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
简单来说,就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的
第三十五章 忧心(4/8)