就属于文化差异了。
那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单,神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商,或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃,规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损。如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。
反倒是。那些有着强力部门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。
这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。
但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公鸡打鸣所以太阳才会升起,还是因为太阳升起,公鸡才会打鸣。
美欧诸国,是因为制度才那么发达,还
第三十五章 忧心(5/8)