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重生日本做游戏

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第四十一章 网络论坛上产生的文章
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《第七访客》。

    古早欧美游戏在这方面占有很大优势,因为普及度很低,不像日式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会喷它,只有一些简单的回忆意见,这些意见常常还不如维-基上来的深刻。要显示出一副老鸟气质,只须从英文维基上挑几段改写为日文即可,旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当,他可能就会陷入无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题;或者陷入“日式对欧美”的套路,此时已然稳胜。如果能够吸引到此游戏的饭死或者欧美青,更可以适当运用走题版聊手段让对方插不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,在某些方面”求得一致“,即使打和对自己的名望也大有好处。

    当然,最好不要夸研究太多的游戏,如博得辐射之类,免得遇到半桶水就露怯。总之,核心思路还是提高讨论门槛,减少对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。

    你要拥有足够分量的交换手才能选择性失明。

    否则很容易被一个老手逆转成功。

    但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。

    合纵联横

    联合所有能联合的人,适当放弃一些自己的观点,以达到最大限度舆论支持……

    适当忽略对自己不利的言论,有时候持相同观点的仲间语出惊人……

    与其说服对手,不如说服观众,与其打倒敌人,不如多找几个打手……

    适当煽动群众,适当往对手头上贴标签,但是最好是诱导打

第四十一章 网络论坛上产生的文章(9/10)
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