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重生日本做游戏

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第四十二章 《虫虫特工队》
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,只要用钱砸就能解决。但是,有一个问题,就是千叶游戏旗下的动画工作室,缺少一个好的剧本。

    林彦思索了一下。觉得还是要用游戏的思维来思考。动画电影可以参考那些角色扮演游戏。

    因为,动画电影的制作时间长,成本大,所以必然不会选择一个小众分类。而是选择一个尽量大众。更大众的分类。

    拿来可以直接来参考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。毕竟,这个系列的动画片,此刻还在电视台上热播着。经久不衰,也算是一个十分难得的事情了。

    这主要还是得益于《口袋妖怪》的组织形式。不然一个游戏在火,也不可能推出那种广受欢迎的动画的。

    例如说马里奥系列,就没有一个脍炙人口的动画系列,可以反过来促使游戏销量增长的系列。

    《口袋妖怪》有什么值得借鉴的呢,林彦想了想,还是想到了。

    那就是口袋妖怪的叙事手法,口袋妖怪的叙事手法是这个样子的。、

    用很简单的方式,讲述一个很深刻的内容。

    成年人看到的是政-治-讽-刺和阶-级-偏-见,青年人看到的是追求梦想,儿童看到的就是千奇百怪的小宠物。

    既然故事描写的手法确定了。那么接下来的事情。就是确定一个主题了。什么主题好呢。

    其实,这个主题,已经在一定程度上被锁定了。那就是动画里的人物,要尽量的光滑,不要有过多的毛发。

    因为,毛发材质这种东西,实在是太烧钱了。

    因此,三维动画最便宜的是制作一个大光头。

    林彦回想了

第四十二章 《虫虫特工队》(2/8)
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