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重生日本做游戏

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第四十二章 《虫虫特工队》
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这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

    经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

    不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

    林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

    也就是说,同时制作的游戏,超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

    当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一,三分之一。就被封存了起来。

    这是因为这些游戏本身,并不符合千叶游戏的要求,或者是有着哪方面明显的缺陷。

    毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是。到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

    有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。

    这些网络游戏。基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

    因为种种原因,比如说硬件上的限制,导致上传带宽,还有服务端的处理能力不够。所以,这个实验性的网络游戏。

    很大一部分运算,都放在客户端

第四十二章 《虫虫特工队》(4/8)
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