而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题,也能够在网上比较快捷的沟通。
再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以,独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。
这股风吹回了日本,又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。
不过,林彦知道。人人做游戏,就和人人创业,都是扯淡的事情。
有创意没技术的还好说,学技术就行了。但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。
要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。
只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而。能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。
模式这种东西,可以轻轻松松的模仿。但是,一个游戏的核心内容,却不是那么容易学习。
比如说,《超级马里奥兄弟》这样一款,在现在看来,很小,很简陋的游戏,却依旧充满着乐趣。
但是,能够模仿出这里面乐趣的人却不多。那么多人做了,做到的也只有一个《小小大星球》。
这款游戏的出色之处,不在于模仿了《超级马里奥兄弟》的外表,而是模仿了他核心的东西。
玩家之所以会觉得平台跳跃游戏好玩,不是没有原因的。不是说,一拍脑袋,就觉得这游戏好玩的不得了。
或者是,别人说好玩,我当然也要说好玩。不然不就是异类了。
当然,这
第四十八章 变天(5/8)