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如今日本游戏产业链的优势,就是一个游戏类型火了,可以短时间内出很多同类型的游戏。
当然,这样的复制能力,其实也有许多业内人士担忧。因为,很多时候就因为这种强大的复制能力,把一个个游戏类型,硬生生作死的。
就像香港电影一样,火了一部僵尸电影,接下来的一段时间里,上映的全是僵尸电影,知道这个类型的电影,再也没有人看为止。
事实上,这种复制生产,是一种比较靠谱的市场行为。因为,往往一款优秀的游戏出现后,在通关这个游戏后,往往会有人找类似的游戏玩。这是一个人的本能,而到了游戏公司那里,这样的选择本能就意味着商机。
当然,这样的行为,林彦也知道终究会有一天失灵。不是人们不会选择类似的游戏了,而是游戏的方式变了。
比如说,像是《超级马里奥》等等单机游戏,普遍的通关时间,也就在两个小时到五十个小时之间,哪怕加入了成就系统,游戏流程最长也就一百个小时。
按五十个小时算,一个玩家一天玩七个小时一周就玩完了。
玩完只有,除非游戏非常有趣,玩家会玩第二遍,基本上都没有人会玩第二遍的。
这时候,他们又对这个类型的游戏,确实还抱有兴趣,于是,便开始寻找替代游戏。
但是,到了《石器时代》为首的这类网络游戏的时候,情况就又变了。因为,网络游戏,不管是《石器时代》还是《反恐精英》,更强调的是玩家与玩家的交互。
本身的游戏框架,不说有趣,在没有玩家的情况下,甚至看起来非
第六十三章 黑卡(1/8)