数量更多,消费能力更强的小白玩家。
因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去足够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。
这个其实很容易让人明白的。
一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。
那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投入不会打水漂。
当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更高的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。
要知道,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。
就算觉得这些东西定价太高,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。
我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。
那些忠实的玩家自然就买买买。
事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。
这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。
比如说,初回限定,周年限定,生日限定,等等等等。
当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是日本的游戏厂商,在日本其它行业学习到的。
限定商品说白了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。
有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖
第七十二章 习惯了(7/8)