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重生日本做游戏

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第七十四章 网吧套件
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阿紫日本本土的人气再高一些,改编成电视动画,也不是什么难事。

    这一切的基础,不是在于《星际争霸》本身的设定和剧情有多么好。事实上,这些设定从黄金时代的科幻作品中,都能看到原型。

    例如虫族这个设定,就来自海因莱因的《星船伞兵》。

    但是,因为游戏的独特魅力,他展现出了某种在战-场上厮杀的感觉。他的世界观才让人感兴趣,最后推出小说,音乐等周边作品。

    甚至,还有不少人,买了毒爆虫台灯。一打开这个灯,看起来就是一片绿油油的样子。

    《黑暗之魂》的故事背景,设定的有些不可名状,有一些灵感来自于克苏鲁神话。

    林彦负责这个游戏的文案,美术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样子很灰暗。很破败。

    整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人感觉到一种不可名状的孤独。

    一个人面对着那个世界的怪物们。这些怪物们,别说十个八个一起上了,就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。

    这个游戏走的路线。可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的爽快程度的。

    而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。

    这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。

    上市的评分并不是很高,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技,也没有大场面的决斗。

    似

第七十四章 网吧套件(4/8)
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