,少到只有他一个的地步了。
往往一个游戏人,只有在一两个游戏类型里,有自己的建树。做出好玩的游戏,而进入到一个新的类型里,他就变得不行了。
根据调查,发现这一切,其实跟一个人以前接触过的知识有关系。接触过的知识体系是什么样。经历过什么样的生活,很大程度上就决定了一个游戏人的未来。
毕竟,有的人你让他做恐怖游戏,他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。
甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为,他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。
就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。
再加上一个游戏类型,只要成功了。只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司,就不会放任这个游戏系列不管的。
以为,与其制作新游戏。这些已经有名的游戏,往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。
就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。
他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏,但是他的东家,却是没有给他过机会。
毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。
并且,随着时间的流逝
第八十章 麻木(4/7)