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重生日本做游戏

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第八十章 麻木
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。随着制作游戏的成本越来越高,他就越没有那样的机会了。

    事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。

    成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。

    相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。

    因为。口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏。虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。

    而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂。说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。

    既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。

    但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。

    比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。

    如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一点新东西都没有,就出来圈钱了。

    而若是不是这样,做出了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛

第八十章 麻木(5/7)
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