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重生日本做游戏

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第八十三章 发展社交游戏
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不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。

    林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。

    事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。

    因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面,要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。

    但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。

    之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。

    要知道,现在几乎所有的游戏大作。对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。

    但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。

    因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。

    毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶,汽车碰撞时。灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。

    其实,大部分

第八十三章 发展社交游戏(4/8)
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