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重生日本做游戏

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第八十三章 发展社交游戏
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的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。

    其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为。有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。

    换句话说,就是华而不实。虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。

    比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。

    例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实。也许不是他们自己真的想这么做。

    但是,却总是自然而然的就缩水了。

    但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。

    最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。

    不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。

    哦,对了。

    在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。

    中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。

    要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外

第八十三章 发展社交游戏(5/8)
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