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重生日本做游戏

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第九十七章 衰落
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美国为首的高科技公司,天然就有着技术的优势。因为,硅谷是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。

    在原先家庭游戏主机,还是异形架构的时候。由于日本企业能够更早的接触到主机。更先的开发优化程序,能够有一定的技术优势。

    但是,最近几年以来,画面最好的游戏,已经几乎全部是由美国的公司所制作的了。

    因为在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,已经开始由异形架构,往统一架构方面开始走了。

    这样一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要知道,原本跨平台移植游戏,是一个非常不现实的事情。

    有时候,跨平台移植一款游戏,成本高的什么程度呢,成本甚至高到还不如再做一款游戏。

    当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,还有着很大的兴趣就是了。

    毕竟,移植游戏付出的成本再高,基本上都是一些体力劳动的事。交给那些体力码农就没问题了。

    以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年内,就一共移植了十三个平台。

    进入二十一世纪,日本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是一个历史的必然。

    要知道,像是电子游戏联盟这样的企业,他们可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。

    基本上所有人都知道汇编语言的有点,那就是效率高。其实,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,还是最受欢

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