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重生日本做游戏

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第九十七章 衰落
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效率低。不思进取,像是卡普通这样的企业,甚至年年炒冷饭,想要用《生化危机》系列吃上一辈子。

    情怀,在日本游戏行业里,越来越讲情怀。似乎,如果没有破局的人出现。整个日本的游戏行业,真的会开始不断的萎缩,到最后变成一个小众的游戏系列。

    当然了,日本游戏行业衰落的又一个因素。就是进入二十一世纪之后。开始流行的游戏类型,不再是原先的角色扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。

    而是变成了一个新的类型,那就是射击游戏。没错。自从《反恐精英》推出之后,就引发了这样一股热潮。

    但是,因为日本人或许是基因问题上有一定的缺陷。很容易晕三维,所以,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并没有在日本流行起来。

    但是。《反恐精英》却在欧美大规模的流行起来了。甚至,二零零三年度,电子竞技项目最高的奖金,也出现在了《反恐精英》的头上。

    千叶游戏因为有林彦的关系,才没有让千叶游戏在这个类型上落后的太远。

    但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,都是在这个时代涌现出的射击游戏佳作。

    怎么说呢,他们的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角色扮演时期的《最终幻想》。

    除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,还有的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。

    可以说,这些游戏撑起了射击游戏的一片天。当然了

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