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重生日本做游戏

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第十一章 简单的才是最好的
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    而上亿美金的开发资金,要多少钱能够收回成本,想想就知道,有多么困难的了。

    千叶游戏是家游戏公司,公司的属性异常重要,依附在千叶游戏产业链上的人,没有百万,也有十万,如果千叶游戏把自己给玩死了,那这些人吃什么去。所以,千叶游戏在游戏制作的大方面上,是要进行妥协的。

    不过,林彦也和藤原凉介和木村雅树两个人签订了一个协议。就是,他们制作完《放逐之城》之后,将会为千叶游戏制作一款游戏。

    林彦想要让他们制作的游戏,其实早就已经想好了。那就是《我的世界》。没错,这是一个沙盒游戏,也是一个模拟建造类的游戏,他不需要太复杂的物理引擎,不需要太炫酷的画质。

    但是,林彦之所以没有选择让千叶游戏的人来制作。很大程度上是因为,千叶游戏的游戏制作人们太专业了。想的事情太多,制作不出纯粹的游戏了。

    《我的世界》这款游戏,需要一个任务系统么?不需要。需要太复杂的世界设定么?不需要。

    《我的世界》要做的就是提供一个搭建世界的框架,让玩家自己去搭建一个世界。例如,用泥土建造一个自己的房子。

    用玻璃和岩浆,做一个永久高亮度的灯。

    或者是大型团队,在《我的世界》里,还原出一个现实世界。亦或者是,用红石系统,在《我的世界》当中,做出一台电脑。

    当然了,这种电脑的性能,是十分弱的。毕竟,这属于在游戏里再模拟出一个游戏来。

    但是,谁能说以后没有可能在电脑里的《我的世界》里,打造一台电脑,然后

第十一章 简单的才是最好的(6/8)
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