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重生日本做游戏

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第十一章 简单的才是最好的
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象中的那么快了。

    不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至,还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统,那你们直接再做一个水文模拟系统吧。

    既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。

    于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。

    不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为,这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。

    虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢,因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。

    虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。

    但是,真的想要做一款大制作游戏,像素分怎么可以。

    于是,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,就沉浸在了《放逐之城》的世界当中。

    林彦看了他们的开发文档,说了一句,你们别叫《放逐之城》,直接叫《模拟地球》好了。

    其实,这样大的一个项目,如果让千叶游戏来做,按照千叶游戏的标准,预计预算将会达到上亿美金。

    当然了,这款游戏的完成度也会很高就是了。不过,千叶游戏却不会这么做就是了。

    因为,这款游戏本质上还是一款模拟游戏,虽然说受众群不算是很少,但是总体来说,还是一个小众游戏分类,受众不是特别多。

第十一章 简单的才是最好的(5/8)
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