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重生日本做游戏

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第十八章 基础
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版权加持,但是价格并不是很贵,但跟那些山寨品比起来,也说不上便宜。

    经过了这么多年的数据统计,千叶游戏很清楚的知道,周边产品到底是个什么样的定价利润最高。

    例如那种小众核心向的游戏,不光是游戏本体卖的贵,就连周边也卖的贵。这是因为,这样的游戏受众少,但是,只要是受众,基本上都是忠诚的粉丝。不说让他们话多少钱就花多少钱,但是让他们花“一点点”钱,来满足自己的兴趣爱好,还是很容易的。

    而那些大众一些的游戏,一般定价就比较便宜了,毕竟,虽然受众广,但是忠诚度低。

    因此,《我的世界》的玩偶,以及各种商业合作,都是以一种比较低廉的价格,进行相关销售和授权的。

    正是因为这种低廉,所以,很短一段时间,几乎全世界都充满了和《我的世界》相关的东西。

    这其实对于《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是双赢的合作。

    《我的世界》销量更多了。而藤原凉介和木村雅树的工作室,也没有新游戏的开发任务,他们就是负责后期更新维护《我的世界》了。

    其实《我的世界》这款游戏的深度并不深,如果按照传统的游戏目光来看,这款游戏的生命周期不会长。

    但是,因为他可以让玩家随心所欲的创造自己想创造的东西,生命周期,其实是超过所有人的预期的。

    而这一切,并没有出乎林彦的意料。他虽然看上去不太关注《我的世界》,但是,他筹划的事情,却几乎都是以《我的世界》为蓝本的。

    这个世界的几乎发展到底有多块,这是

第十八章 基础(4/8)
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