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重生日本做游戏

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第十九章 《智龙迷城》
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话题,销量上百万的产品。

    他们因为体量小,有点类似于独立制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。

    而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。

    毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。

    这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。

    《智龙迷城》的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。

    这是一款消除类游戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。

    林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。

    当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。

    别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。

    与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。

    游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。

    市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。

    毕竟,哪怕外表大叔,其实也是

第十九章 《智龙迷城》(5/8)
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