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重生日本做游戏

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第六十二章 完美
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    任何娱乐,都来自于人们某些方面的欲-望,或者说是需求。

    电子游戏自然也是如此,有的人喜欢挑战高难度的事情,有的人想要体会现实里不会体会到的感情,有的人只是单纯的无聊。

    因此,这个和四节上,诞生了各种各样的娱乐产品,哪怕就是电子游戏,也分裂出足够的品类。

    由于电子游戏行业,一直以来都是男性为主导的产业。所以,在大多数时候,对于女性玩家的需求是有缺失的。

    仿佛女性压根不用玩电子游戏似的,然而,事实并不是这样的。无论是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。

    因此,当某一个团队,制作了一款女性向游戏之后,女性对于游戏的需求,仿佛一日之间被打开了,没用多长时间,仿佛全世界都充满了女性向游戏的身影。

    其实,千叶游戏倒是一直在做女性向游戏。这不是因为千叶游戏的掌门人是千叶有希,而是因为千叶游戏其实在有意的照顾任何游戏分类的任何游戏人群。

    这是千叶游戏的身份注定的,作为平台上必须这么做,不这么做,平台就会不断的缩小,但缩小到一定程度,就会被游戏提供商和玩家同时抛弃。

    因为,玩家们找不到自己想玩的游戏,内容提供商赚不到钱。

    所以,千叶游戏非常必要制作各种取向的作品,不过,由于这些小众作品,大多是以试验面目登场的,所以,虽然有一些游戏,受到了很多好评,但是,最后的影响力,却并不是很高。

    而某一个做手机游戏的小厂商,他们和千叶游戏的做法就不同。她们先是论证了女性向游戏的可行性

第六十二章 完美(1/8)
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