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重生日本做游戏

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第十章 《沙漠巴士》
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售卖游戏是一锤子买卖,卖出去就完事了,后续版本更新,他们就算是想更新。也没有办法更新。因为,所有的程序,全部是固化在游戏卡带,或者是游戏光盘中。

    这些存储介质,可不支持再次写入信息。所以,如果游戏出了大问题,那就把所有卡带光盘全部召回。

    要是问题比想象中的小,那就等着游戏的续作,或者等游戏公司,因为游戏的口碑太差。游戏的销量太低,而倒闭吧。

    事实上,那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了,有的公司却死掉了。

    毕竟。所有游戏全部召回,那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。

    而且,销量越多,召回的成本就越高。所以,越是大厂商,就越在意去除错误的这个环节。

    像是千叶游戏。除了马里奥俱乐部,负责游戏质量审核外,还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。

    比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。

    当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

    毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。

    如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。

第十章 《沙漠巴士》(5/8)
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