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不知道为什么,日本人喜欢说对不起。
林彦听别人说,好像每年日本的自-杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。
林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。
沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。
而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。
事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。
因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。
主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。
林彦此刻正在为这个发愁。
这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏。可以算作在奇幻题材里。
之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。
林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。
在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。
于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。
第三十章 拓展(1/8)